Comparativa (Benchmark)
     
 

En esta comparativo se ha probado una gran cantidad de tarjetas graficas en distintos juegos y benchmark, para comprobar su rendimiento real, que muchas veces no tiene nada que ver con el teorico. Las tarjetas que se analizan son las mas importantes que han salido al mercado entre los años 1999 - 2003.

Para realizar estas pruebas con tarjetas tan antiguas se hacen 2 pruebas, la primera con una resolucion de 800 x 600 (para estas primeras tarjetas) y 1024x768). El problema principal de este test es que algunas de las tarjetas mas modernas necesitan resoluciones mas altas y el uso de filtros para poder mostrar su verdadero potencial.

Aqui puedes ver imagenes de todas las tajetas analizadas.

A la hora de realizar una comparativa es muy importante usar un mismo equipo con todas las tarjetas graficas, ya que usar distintos procesadores o memoria RAM haria que los resultados no fuesen validos, En esta comparativa hemos usasdo:

  • Intel Pentium 4 3200 MHz CPU
  • Placa base DFI LANParty Pro875 (i875P)
  • 1024 MB DDR SDRAM;
  • Seagate Barracuda IV 40GB HDD;
  • Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
  • Monitores ViewSonic P810 (21") and ViewSonic P817 (21")

Drivers:

  • NVIDIA 53.03;
  • ATI RADEON - 6.396 (CATALYST 3.9); RAGE 128 PRO - 3.279;
  • Voodoo4 - Voodoolizer 1.05.00;
  • Savage4 - 8.40.02;
  • Savage2000 - 9.21.01;
  • PowerVR - 21.00.07;
  • Matrox G550 - 5.91.008; Parhelia - 1.05.00.107.

La sincronia vertical ha sido desactivada en todos los tests

 

Las aplicaciones que se han analizado son las siguientes:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) - OpenGL, multitextura, ixbt0703-demo, Configuracion test - Maximo, S3TC OFF
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) - OpenGL, multitextura, ixbt0703 demo, Configuracion test: calidad, S3TC OFF
  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) - Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, calidad por defecto.
  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult), DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) - Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, texturas cubicas, calidad por defecto
  • RightMark 3D v.0.4 - DirectX 8.1, Dot3, texturas cubicas, vertex y pixel shaders (1.1, 1.4).
  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) - Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, calidad muy alta; demo 1_1_2_Tbilisi

Los resultados son los siguientes:

Code Creatures

Serious Sam

 

Return to castle Wolftein

UT2003

Unreal II

 

Righmark 3D

 

Splinter Cell

 

 

Este juego puede ser visto sin sombras, pero la calidad se ve muy resentida, por lo que no mostramos los resultados de las tarjetas que necesitan desactivarlos.

No se pueden dar muchas conclusiones en un test asi, solo vale de forma orientativa, aun asi se observa como hoy por hoy las tarjetas ATI son bastante superiores ha las NVIDIA, si le interesa al lector puede buscar otros tests con filtros activados y mayores resoluciones, donde estas diferencias se ven aun mas claras.

 

 
 
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