| Presentación |
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Capítulo 1. El
diseño de software |
- ¿Qué es diseño? |
- Características |
- ¿Qué existe?. Carencias. |
- ¿Qué aporta un paradigma orientado
a objetos? |
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| Capítulo 2. El modelo de objetos.
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| - Nociones básicas |
| - Relaciones de uso o clientela |
| - Relación de herencia |
| - Polimorfismo, ligadura dinámica |
| - Reutilización de código |
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Capítulo 3. Nociones
básicas de UML
- El diagrama de clases NUEVO!!! |
| - ¿Qué es? |
| - ¿Qué proporciona? |
| - Simbología |
| - Diagramas de clases / de secuencia |
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Capítulo 4. Patrones de
diseño
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